Halaman

Kamis, 18 April 2013

Game Facebook: SimCity Social (mengenang masa kejayaan)



SimCity Social is an online social game for the Facebook social network where users create their own city and interact with cities of their Facebook friends. The game was developed by Maxis and Playfish and published by Electronic Arts. The game was announced at the Electronic Entertainment Expo 2012, during EA's press conference on 4 June 2012, and released on June 25, 2012.

Objective

Like its forebear, SimCity, the objective is to design and build a city without specific goals although in SimCity Social, optional goals are introduced in the form of quests

Game Play

This is a resource based game. Players must collect various resources which are then consumed to develop or maintain the city. Development is performed by clicking directly on city buildings or surrounding undeveloped land, accessing a menu where resources can be purchased or manipulated (and some resources temporarily stored) or through a series of online dialogues that form quests. Some resources replenish over time while other resources are obtained for direct actions with buildings, visiting neighbors or requesting resources from them, or can be purchased with credit card or PayPal from the developer's online store.

Additional themed quests that are only available for a limited amount of time, such as a week or two, regularly appear. Completion of these quests unlock exclusive buildings not available at any other time. With new quests, new buildings and new collectibles are introduced.

Resources

Energy is a resource needed for many actions. It recovers at the rate of one energy every three minutes. It can be purchased as batteries which can be used to replenish energy later in the game. Energy can also be gifted by other players (it does not reduce a donor's own energy resources), and can be earned by visiting neighboring cities and performing actions. Energy is fully replenished when a player reaches the next level of experience.

Diamonds are also earned on certain quests and every time the player (as mayor) increases a level of experience. Diamonds are required to purchase premium content, but can also be used to skip quests, collectible requirements, and wait time.

Simoleons are the in-game currency. They are accumulated mainly by interacting with businesses, but also from farms and student jobs.
Materials are used to build and upgrade many structures. They are accumulated by interacting with factories or sending trains from the station.
Fame develops as the player interacts with neighboring territories. Fame can be used for a variety of special purchases.
Experience (XP) appears as turquoise stars and builds a player's level. When experience reaches 100%, there is a reward of simoleons, one diamond, and full energy replenishment.

Collectibles are items that are released by interacting with structures. These are used in developing structures after they have been bought or completing quests. Many collectibles are connected specifically with the type of building they can be released from, such as ticket stubs from attractions or x-ray plates from hospitals.

Population increases unlock specific quests or buildings. It also increases the level of the mayor's house.

Neighbors (other players which are befriended through Facebook) can also staff your structures when necessary, for instance facilities and farms both need a specific complement of avatars from SimCity Social friends to be fully operational. Interaction with neighbors' buildings also provide specific "friend/foe" collectibles and a more developed relationship (either positively or negatively) increases the likelihood of their appearance.
City Building

Building can only take place on flat, solid land where trees have been bulldozed. All player constructions can be moved at no cost during game play providing the structure has reached a minimum level of development. Some existing game structures may be developed by the player, Some of these require expending purple diamonds to move. The initial city is on a small central area of developable land and a player must purchase more land for expansion using simoleons and collectible land permits.

Structures fall into ten categories, some of which require a minimum city population to unlock:

Roads - connect buildings together. They have no cost to build and no cost to remove. Many developments that are unconnected by roads will not function appropriately.

Homes - cost one energy unit and 100 simoleons to build. They generate population as they develop, and their development depends on distance to the waterfront as well as other buildings in the locality. There is no direct way for a player to directly affect the population of a building - only indirectly by the placement of homes or population-increasing structures. The maximum population for a 2 x 2 tile home is 660, but can be upgraded up to 1600.

Farms - The two farm types, vegetable and animal, are purchased using simoleons and generate simoleons as crops/goods mature. Unlike businesses, the amount of time to produce (and therefore the amount of simoleons produced) are variable, but crops can rot and therefore return less simoleons if not collected soon after they are ready.

Businesses - There are several different types of businesses. Most businesses are simply bought, though some business are the result of quests, or require either diamonds or fame to acquire. Businesses generate simoleons on a regular basis, and can produce more when upgraded.

Factories - Factories have a similar range of diversity as businesses, and are obtained in the same way. Factories generate materials on a regular basis, but may also create a pollution cloud, which negates or blocks the structure it is on until it is cleaned at the cost of one energy unit.

Attractions - Attractions increase the population of housing nearby. The effect and range increase with upgrades, as well as their appearance.

Decorations - These include statues, billboards, trees, grass, flowers, pavement, and small entertainment structures such as ferris wheels or playgrounds. These small structures increase population in nearby housing, or can boost the output of businesses and factories by a certain percentage.

Facilities - Hospitals, fire and police stations all cost simoleons and materials to construct. When they are active in the city, vehicles leave the facilities to control fires, crimes or medical emergencies. Upgrades increase the number of vehicles, and therefore the effectiveness of these facilities.

Landmarks - Large structures that have a substantial impact on population increase in local housing. Landmarks can be accessed through quests, or purchase by simoleons, diamonds, materials or fame.

Friend or foe - These can only be purchased with fame, and most require "friend/foe" collectibles to be built. They act as landmarks do.

-------------------------------

SimCity Sosial adalah sebuah game sosial online untuk jaringan sosial Facebook di mana pengguna membuat kota mereka sendiri dan berinteraksi dengan kota-kota teman-teman Facebook mereka. Permainan ini dikembangkan oleh Maxis dan Playfish dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Permainan ini diumumkan pada Electronic Entertainment Expo 2012, saat konferensi pers EA pada tanggal 4 Juni 2012, dan dirilis pada tanggal 25 Juni 2012.

Tujuan

Seperti leluhur nya, SimCity, tujuannya adalah untuk merancang dan membangun sebuah kota tanpa tujuan tertentu meskipun dalam SimCity Sosial, tujuan opsional diperkenalkan dalam bentuk pencarian.

Permainan

Ini adalah permainan berbasis sumber daya. Pemain harus mengumpulkan berbagai sumber daya yang kemudian dikonsumsi untuk mengembangkan atau mempertahankan kota. Pengembangan dilakukan dengan mengklik langsung pada bangunan kota atau sekitarnya tanah yang belum dikembangkan, mengakses menu di mana sumber daya dapat dibeli atau dimanipulasi (dan beberapa sumber daya disimpan sementara) atau melalui serangkaian dialog online yang bentuk pencarian. Beberapa sumber daya mengisi waktu ke waktu sementara sumber informasi lainnya diperoleh untuk tindakan langsung dengan bangunan, mengunjungi tetangga atau meminta sumber daya dari mereka, atau dapat dibeli dengan kartu kredit atau PayPal dari toko online pengembang.

Quests bertema tambahan yang hanya tersedia untuk waktu terbatas, seperti satu atau dua minggu, secara teratur muncul. Penyelesaian pencarian ini membuka bangunan eksklusif tidak tersedia pada waktu lainnya. Dengan quest baru, bangunan baru dan koleksi baru diperkenalkan.

Sumber Daya

Energi merupakan sumber daya yang diperlukan untuk banyak tindakan. Ini pulih pada tingkat satu energi setiap tiga menit. Hal ini dapat dibeli sebagai baterai yang dapat digunakan untuk mengisi energi kemudian dalam permainan. Energy juga bisa berbakat oleh pemain lain (tidak mengurangi donor sumber daya energi sendiri), dan bisa didapatkan dengan mengunjungi kota-kota tetangga dan melakukan tindakan. Energi sepenuhnya diisi ulang ketika seorang pemain mencapai tingkat berikutnya pengalaman.

Berlian juga diperoleh dari pencarian tertentu dan setiap kali pemain (sebagai walikota) meningkatkan tingkat pengalaman. Berlian diharuskan untuk membeli konten premium, tetapi juga dapat digunakan untuk melewati quest, persyaratan tertagih, dan menunggu waktu.

Simoleons adalah mata uang dalam game. Mereka akumulasi terutama dengan berinteraksi dengan bisnis, tetapi juga dari peternakan dan pekerjaan siswa.
Bahan yang digunakan untuk membangun dan meng-upgrade banyak struktur. Mereka dikumpulkan dengan berinteraksi dengan pabrik-pabrik atau mengirim kereta dari stasiun.
Ketenaran berkembang sebagai pemain berinteraksi dengan wilayah tetangga. Fame bisa digunakan untuk berbagai pembelian khusus.

Pengalaman (XP) muncul sebagai bintang pirus dan membangun tingkat pemain. Ketika pengalaman mencapai 100%, ada simoleons, satu berlian, dan pengisian penuh energi.

Koleksi adalah barang yang dirilis oleh berinteraksi dengan struktur. Ini digunakan dalam mengembangkan struktur setelah mereka telah dibeli atau menyelesaikan quest. Banyak koleksi yang terhubung secara spesifik dengan jenis bangunan mereka dapat dilepaskan dari, seperti potongan tiket dari atraksi atau pelat sinar-x dari rumah sakit.

Populasi meningkat membuka quest atau bangunan tertentu. Hal ini juga meningkatkan tingkat rumah walikota.

Tetangga (pemain lain yang berteman melalui Facebook) juga dapat staf struktur Anda bila diperlukan, untuk fasilitas dan peternakan misalnya berdua perlu pelengkap spesifik avatar dari teman Sosial SimCity akan beroperasi penuh. Interaksi dengan bangunan tetangga juga menyediakan khusus "teman / musuh" koleksi dan hubungan yang lebih maju (positif atau negatif) meningkatkan kemungkinan penampilan mereka.

Bangunan Kota

Bangunan hanya dapat terjadi pada datar, tanah padat di mana pohon telah dibuldoser. Semua konstruksi pemain dapat dipindahkan tanpa biaya selama bermain game menyediakan struktur telah mencapai tingkat minimum pembangunan. Beberapa struktur game yang ada dapat dikembangkan oleh pemain, Beberapa membutuhkan pengeluaran berlian ungu untuk bergerak. Kota awal adalah pada daerah pusat kecil tanah dapat dikembangkan dan pemain harus membeli lebih banyak lahan untuk ekspansi menggunakan simoleons dan tertagih izin lahan.

Struktur dikategorikan ke dalam sepuluh kategori, beberapa di antaranya memerlukan penduduk kota minimal untuk membuka:

Jalan - menghubungkan bangunan bersama-sama. Mereka tidak memiliki biaya untuk membangun dan tidak ada biaya untuk menghapus. Banyak perkembangan yang berhubungan dengan jalan tidak akan berfungsi dengan tepat.

Rumah - biaya satu unit energi dan 100 simoleons untuk membangun. Mereka membangkitkan populasi ketika mereka mengembangkan, dan pengembangan mereka tergantung pada jarak ke tepi serta bangunan lainnya di wilayah pemukiman. Tidak ada cara langsung bagi seorang pemain untuk secara langsung mempengaruhi populasi bangunan - hanya secara tidak langsung oleh penempatan rumah atau populasi meningkat struktur. Populasi maksimum untuk 2 x 2 genteng rumah 660, tetapi dapat ditingkatkan hingga 1600.

Pertanian - Dua jenis pertanian, nabati dan hewani, tersebut dibeli dengan menggunakan simoleons dan menghasilkan simoleons sebagai tanaman / barang matang. Tidak seperti bisnis, jumlah waktu untuk menghasilkan (dan karenanya jumlah simoleons diproduksi) adalah variabel, tapi tanaman bisa membusuk dan karena itu kembali kurang simoleons jika tidak dikumpulkan segera setelah mereka siap.

Bisnis - Ada beberapa jenis bisnis yang berbeda. Kebanyakan bisnis hanya dibeli, meskipun beberapa bisnis adalah hasil dari pencarian, atau memerlukan berlian atau ketenaran untuk mendapatkan. Bisnis menghasilkan simoleons secara teratur, dan dapat menghasilkan lebih saat upgrade.

Pabrik - Pabrik memiliki kisaran yang sama keragaman sebagai bisnis, dan diperoleh dengan cara yang sama. Pabrik menghasilkan bahan secara teratur, tetapi juga dapat menciptakan awan polusi, yang meniadakan atau blok struktur itu sampai itu dibersihkan pada biaya satu unit energi.

Hal - Hal yang meningkatkan populasi perumahan di dekatnya. Efek dan meningkatkan jangkauan dengan upgrade, serta penampilan mereka.

Dekorasi - Ini termasuk patung, billboard, pohon, rumput, bunga, trotoar, dan struktur hiburan kecil seperti roda ferris atau taman bermain. Struktur kecil meningkatkan populasi di perumahan terdekat, atau dapat meningkatkan output dari bisnis dan pabrik-pabrik dengan persentase tertentu.

Fasilitas - Stasiun Rumah Sakit, pemadam kebakaran dan polisi semua simoleons biaya dan bahan untuk membangun. Ketika mereka aktif di kota, kendaraan meninggalkan fasilitas untuk mengendalikan kebakaran, kejahatan atau darurat medis. Upgrade meningkatkan jumlah kendaraan, dan karena itu efektivitas fasilitas ini.

Landmark - struktur besar yang memiliki dampak besar pada peningkatan populasi di perumahan lokal. Landmark dapat diakses melalui pencarian, atau pembelian oleh simoleons, berlian, materi atau ketenaran.

Teman atau musuh - ini hanya dapat dibeli dengan ketenaran, dan sebagian besar memerlukan "teman / musuh" koleksi yang akan dibangun. Mereka bertindak sebagai pelaku landmark.

--------------------------


-------------------------------

(Maaf kalau translate-nya kacau. Karena saya memakai Google Translate.)

(Sorry if translate is messed up. Because I use Google Translate.)


Tidak ada komentar:

Posting Komentar